You are currently browsing the archives for the Práticas category


Banca de jornais electrónica

Banca de jornais

Hoje em dia, a Internet permite-nos ter acesso ao conjunto de notícias praticamente em tempo real. Todos os jornais e revistas têm uma presença online, alguns com uma parte substancial da informação escrita acessível livremente. Outros serviços, como o Google News e o Google Reader, a que nos referimos anteriormente, permitem ter acesso a informação agregada e seleccionada, permitindo-nos poupar muito tempo e dinheiro.

Ainda assim, gosto de dar uma vista de olhos às capas dos jornais. Só que vou poucas vezes à banca dos jornais. O que faço quase todos os dias é ir à Banca de Jornais do SAPO onde é possível em poucos segundos ver as capas dos principais jornais portugueses. Como bónus, eles têm também muitas capas de revistas, e mesmo jornais regionais (alguns bastante atrasados)! Não deixem de dar uma vista de olhos…

Controle os consumos do carro e da Mota

App Gas Manager

App Gas Manager

Aqui no Poupar Melhor debruçamos-nos muitas vezes sobre o custo dos combustíveis. Para gerirmos melhor as nossas finanças temos de medir e registar os valores do que queremos poupar.

Os carros e algumas motas têm nos manómetros, dependente da marca e modelo, com mais ou menos informação, sobre o consumo atual ou médio, mas não têm informação ao longo de períodos maiores, como seja por vários meses.

Estes registos consistentes e ao longo de períodos maiores são úteis para entender as diferenças entre o antes e o depois de uma medida de poupança em combustíveis.

Para as análises que temos apresentado relativa aos consumos da mota, uso a App Gas Manager. Basta registar os valores do odómetro (conta kilometros) e os valores de abastecimento para manter um registo coerente e útil para analises futuras.

As principais análises estão disponíveis na própria App, mas podem sempre exportar os dados em CSV (Comma Separated Values) e usar a vossa folha de cálculo de escolha.

Poupança de energia na televisão

A semana passada havíamos abordado como os níveis de retroiluminação têm um impacto muito significativo no consumo eléctrico das televisões LCD. De todos os factores que condicionam o consumo de electricidade da televisão, esse é o mais significativo. Os outros factores, como o contraste, brilho, nitidez, têm um impacto muito pequeno na variação do consumo de electricidade.

Em vez da manipulação individual destes factores, as televisões costumam agrupar os vários níveis de poupança de energia numa única opção. Na nossa televisão a opção de configuração chama-se justamente de Poupança de Energia, e conforme podem ver no vídeo abaixo, tem cinco níveis, (desligado, baixo médio, alto e automático). Quando o mecanismo de Poupança de Energia está desligado, o consumo de energia é de 186W, enquanto no extremo oposto, o nível alto de poupança de energia consome apenas 87W, ou seja menos de metade do consumo máximo!

No nosso caso, a nossa opção foi pelo nível médio de poupança de energia, mas com a colocação do nível de retroiluminação no nível 3, como havíamos anteriormente referenciado. Conjugando isso com a visão dos programas de televisão a partir da fonte coaxial, conseguimos reduzir o nosso consumo da televisão dos cerca de 160W iniciais, para os 100W actuais. Eventualmente é possível ir mais longe, mas ainda vamos tentar perceber que mais factores podem influenciar a qualidade de visualização, nomeadamente em função da iluminação ambiente.

Deixar ligadas as lâmpadas?

Um dos mitos de poupança de electricidade é a ideia de manter as luzes ligadas, porque ao ligá-las e desligá-las, elas acabam por consumir mais, e durar menos. Esta dúvida sempre me assolou, e já a abordamos aqui no Poupar Melhor. Um destes dias tropecei no Discovery Channel num episódio do Mythbusters, que analisou esse mito, conforme os dois vídeos abaixo.

Eles analisaram o consumo de vários tipos de lâmpadas, no arranque e durante o tempo que estão acesas. Durante o tempo que estão ligadas, o consumo é relativamente conhecido, sendo as lâmpadas incandescentes as que tipicamente mais electricidade consomem, enquanto que as lâmpadas fluorescentes (compactas e normais) e especialmente as de LED são as que menos consomem. Quanto ao período de arranque, todas elas consomem uma quantidade irrisória de energia, com excepção das lâmpadas fluorescentes normais. Neste caso, o consumo de energia no arranque corresponde a cerca de 23 segundos de funcionamento, pelo que se vai voltar a ligar uma lâmpada fluoroscente em menos de 23 segundos, não compensa desligá-la… Nas restantes, esse tempo é inferior a um segundo, pelo que comepensará sempre desligá-las…

Eles analisaram também o impacto de ligar e desligar as lâmpadas continuamente. Todavia, as conclusões não me pareceram eloquentes, considerando que disseram que elas avariaram todas ao fim de umas semanas, mas não exactamente quando. Vamos ter que voltar a este assunto, que já abordamos anteriormente neste artigo. Por enquanto, fiquem com as conclusões do Mythbusters:

5 maneiras de poupar na televisão

O António tem vindo a estudar as diferenças com o uso da televisão. As conclusões ainda não são definitivas, mas fica aqui a lista:

  1. Reduza a intensidade da retro-iluminação;
  2. Troque para uma televisão LED;
  3. Ligue a televisão e todos os aparelhos associados numa única ficha com interruptor;
  4. Grave os filmes que quer ver;
  5. Não gastem mais que o necessário para receber o sinal da TDT;

Invente brincadeiras novas com os brinquedos que os seus filhos já têm

Aventura na caverna

Aventura na caverna por @designerferro

Com a solicitação ao consumismo em todos os meios, é difícil ensinar as crianças a poupar. A ideia aqui apresentada é ensinar as crianças a fazer em lugar de comprar feito, algo que a nossa sociedade já não cultiva.

Como decidimos passar o domingo em casa, e para lhes passar algum do espírito de antigamente em que uma caixa se transformava numa nave, desenhei um plano de jogo tipo dungeons crawler.

Dei a escolher um Lego Minifigure a cada um e cada boneco só podia carregar o que podia equipar e levar nas mãos.

Um duende aparecia-lhes de tempos a tempos com uma pergunta com truque à qual a resposta certa poderia dar-lhes um equipamento, como uma pá para escavar por tesouros.

Haviam cavernas mais largas guardadas por monstros que eles tinham de combater. Alguns monstros eram fracos, como as ratazanas, e outros monstros eles tinham de lutar os dois juntos para os vencer.

Algumas curvas tinham inimigos emboscados que se o Game Master tirasse o número do quadrado em que o boneco estava havia um castigo, como voltar para o inicio do troço.

Eu fiz o papel de Game Master, desenhando cada casa à medida que o jogo corria. Era uma invenção a cada casa e mais umas adivinhas e umas brincadeiras.

O jogo durou a tarde toda e o plano de jogo está disponível para novas aventuras com novos Game Master.

Aventura na caverna (secção final)

Aventura na caverna (secção final) por @designerferro